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強い!!強いぞガンスリンガー! 現状ボス戦には欠かせない職業、それがガンスリンガーちゃん!(かわいい) 大きくわけて3つのステ振りがあるがさいきょぉ@@目指すならSDガンスリ目指すべし ただしソロがきつくても泣かない 転職条件 転職条件:アーチャーLV35+アサシンLV35 ガロンシティにいるクレインに話し掛けると、 専用エリアでワーボアを退治するイベントが発生し、 クリアするとクエストアイテムの黄金銃がもらえる。 それをもってサンドラ王国の広場にいる執事に話すと、スロットを1つ使って転職が可能。 転職時に天滅咲夜を入手(現在他の方法では入手不可能)。(wikiより引用) スキル振り ■僕はガンスリンガーが好きだから狩りも出来る子がいいの!派 とりあえず銃器知識と銃技修練は迷わずMAXにしろ。じゃないと銃自体のATKが低いから火力しょぼっしょぼ その後はイモータルとマッシャーとサバイブを適度にとればいいんじゃないの フレイムハウルは火力うpに繋がるけど攻撃するたびにHPを消費するから連盟なんかの敵が多い場面では相性が悪いぞ カタストロフは意外と使えるがクリティカルがでないからそこだけ気をつけろよ。カタスはロマン(キリッ ■俺はアイツが・・・アイツが倒せればそれでいいんだ・・・派 銃器知識と銃技修練とハウルとバスターとブラスターをMAX。おしり ※いずれの形にせよ、アサシンスキルの【バーストリガー】のMAX取得する事を薦める。つーかつべこべ言わずにとれks 育成例 ■S A型 1stキャラに多い型。ガンスとエクスをとる人が多いと思うけどあくまで体感 STR99 AGI70 他DEX が一般的。というか量産型。避けれるボスならさっくさく(一部だけどな) ■S V型 これも1stに多い型。ほとんどS A型と一緒。 STR99 VIT70 他DEX とか。避けれないけどHP多いからボスもいけないこともない ■S D型 これは1stには茨の道でしかないが、育ち切るとボス狩り特化キャラで最強ガンスリンガーになれる。おい様をつけろ様を STR99 INT12は固定ステ。VITとDEXを調整しつつ振る。個人的にはV30くらいで残りDEXに全振りがオヌヌメ。あとは装備で補え ボス特化スキル振りは下記参照 ボス狩りしたいの ■上記にあるS D型をベースにサブに必要なスキルを記述する アーチャー:イーグルアイMAX、オプティカルアジャストMAX、アルファコントロールMAX残り適当 アサシン:バーストリガーMAX、閃身Lv4、あと適当 マジシャン:瞑想MAX、各種属性マスタリ4種MAX マジックナイト:聖衣降臨MAX、各属性アドベント4種MAX
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ガンスリンガー 間接系の初級クラスの一つ。 射撃行動に追加効果を付与するアビリティを多く覚えるクラス。 実ダメージ自体は決して高くはない、むしろアーチャーよりも能力値的には低いぐらいだが 時折放たれるアビリティを付与した一撃は時として戦いの流れを大きく変えうる。 武器は弓と銃に分化するがこちらにもクラス的な束縛は無い。 相変わらず防御力は紙同然だが回避率や被クリーンヒット率ならば若干アーチャーより上か。 コンファイン魔石情報 魔石色 ●赤 ●緑 ●藍 ●橙 ●紫 ●黄 ●青 最低数 0050 0200 0000 0000 0150 0200 0150 保証数 0100 0350 0000 0000 0250 0350 0250 パラメータ成長度 DEF HIT INT RES ATK SPD LUK E B F F C B C コンファイン条件 間接スキル修練 依代一覧 所有アビリティ ランク 限定 行動 熟練度限界 一言効果説明 間接スキル修練 ★☆☆ × × ■□□ 間接スキルの基本アビリティ HITゲイン ★☆☆ × × ■□□ HITの実効強化 ディザームアタック ★☆☆ ○ ○ ■□□ 発動時、攻撃にディザームを付与 スナイピングアタック ★☆☆ ○ ○ ■□□ 発動時、攻撃がクリーンヒット アビリティ感想 間接スキル修練 HITゲイン アーチャーの項参照。 ディザームアタック 自分が行った行動一つに対して発動。 対象となった攻撃行動は必中となり、これによりダメージを受けた敵は必ず武器を落とす。 発動確率は熟練度依存の一定% 中級クラス「デュエリスト」のコンファイン条件の内のひとつ。 このアビリティの恐ろしいところは攻撃一つが対象ということ。 つまり、相手の先手を取って全体攻撃に付与することが出来れば 敵複数をまとめて無力化することも可能となる。 決して発動確率は高くはないが、発動すれば強力なアビリティではある。 ただし、特殊なアビリティにより回避された場合、ディザーム効果は発動しないので注意が必要。 スナイピングアタック 自分が行った行動一つに対して発動。 対象となった攻撃行動は必中となり、クリーンヒットが確定する。 発動確率は熟練度依存の一定% 中級クラス「デュエリスト」のコンファイン条件の内のひとつ。 クリーンヒットというのは防御を一部無効にする強力な攻撃のこと。 ボスやエトランジェといった強敵には特に有効である。 ただし、特殊なアビリティにより回避された場合、やはり意味がないので注意が必要である。 どちらの~アタックにも台詞を入れられるので戦闘結果の賑やかしにも最適。 クリティカルや武器落としの台詞も併用して長文ロールを回してみるのも良い。 ある意味間接系に一番必要なプレイヤースキルは戦闘台詞のセンスかもしれない。 以下使用者雑感をお願いします。 名前 コメント
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ネロ=ハーデス (-) 身長 168cm 体重 55kg 魔族。 その存在はロザリー以外の誰も知らない正体不明の女。 反逆者を狩る暗殺者であり、証拠も何も残さず殺す。 生まれつき気配を持たず、存在感もゼロ。初めて自分に気づいたロザリーに一生着いて行くことを決めた。ロザリーに付いてから、気配や存在感のオンオフを使い分けることが出来るようになった。 ロザリー以外の命令には耳を貸さない。極めて冷淡であり、任務のためなら無辜の市民や同胞ですら手にかける事も厭わない。 ロザリーの邪魔になる裏切り者は独断で消す。 華奢でスレンダー。胸が大きくならないことが目下の悩み。 心の隙を付いて他人の脳を書き換える神力を持つ。感情や記憶、精神など、相手の全てを操る力を秘める非常に危険極まりない神力で、今まで叛いた魔王全てを殺してきた。魔王の基本神力も持つ。 神器は呪いの書かれた軍刀。抜刀と同時に無数の爆発兵を召喚する。爆発兵はネロの部下で、こうして死ねる事を誇りに思っている。 「裏切りは許さない。ロザリーに楯突くなんて許さない」 「何か言い残すことがあるなら、聞いてあげる」 「これも任務ですから。さようなら」
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キャラ紹介 7年前、当時10歳だったアンジェリアは自らの意思で聖霊となる。 基本的に我がまま。キャッチコピーは「高次の存在となった究極の聖女」 気に入ったものは子分、気に入らないものは死刑など、かなり自己中心的な考えの持ち主。 非常に強い力を有するが精神は幼いようだ。 一方で、妹の事を気にかける姉的な一面も併せ持つ。 コテ紹介 人を小馬鹿にした態度は健在。 ただし残虐性は大分抑えられており、可愛い妹のような扱いを受けている。 当の本人は反論しつつ、けれども満更ではなさそうだ。 また訪れる人も多く、某上級プレイヤー、スライム、ぎーぁ、子分等、比較的賑やか。 関連スレ アンジェリアだけど何か質問あるかー?
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使用者 ガンスリンガー Bテーブル技能 ガン、銃器を専門として扱う、シューターから派生した技能です。 銃士とも呼ばれます。 弾丸永続化装置が発明された後も冒険者の多くはその場で使い分けできる未精製弾を使っていました。 しかし時代が進むにつれ、永続化された精製弾を購入し使用する魔動機術を使わないシューターも増えていきました。 マギテックシューターからはそんな者たちを、若干下に見るように「ガンスリンガー」と呼ばれるようになりました。 そのうち、既存のシューターではできないガンの運用法が確立されていき、 ガンスリンガーはシューターから独立した一つの技能として認知されるようになりました。 マギテックシューター、通常のガンナーとの大きな違いは、移動しながら射撃をすることです。 通常ガンは、「~・バレット」という魔動機術をガンに装填した未精製弾に行使し、それを発射します。 当然魔法の行使であるため移動は大きく制限されます。 しかし永続化弾を用いたガンや、銃自体の機構で物質弾を発射する銃器にはこれは当てはまりません。 投擲武器を扱うように、移動しながら射撃攻撃が可能なのです。 (ただしゆっくり狙いをつける余裕はないため、命中力は落ちます) 敵の懐に飛び込みながら射撃を放つ、最高位レンジャーの《ランアンドガン》を 限定的ながら再現できるのがガンスリンガーの強味です。 ガンスリンガー技能の特徴 ガンスリンガー技能で行なえる判定 命中力判定(〈ガン〉〈銃器〉カテゴリのみ) 回避力判定 装備 ガンスリンガーは〈ガン〉〈銃器〉カテゴリの武器においてのみ命中力判定を行えます。 ガンについては通常のマギテックシューターのように未精製弾に魔法を行使して使うこともできます。 (当然その場合、移動は制限移動に限られますが) ダメージ算出に関しては〈ガン〉という武器の特性上 基本的にガンスリンガー技能レベルが用いられることはありません。 〈銃器〉は武器ごとにダメージの算出方法が変わるため、武器次第では使用する可能性もあります。 防具に関しては、機敏な移動と即座に狙いをつける必要があるため、金属鎧を装備できません。 非金属鎧であれば必要筋力を満たせば、制限なく装備可能です。 ガンスリンガー技能の特性 ガンスリンガーは、〈ガン〉〈銃器〉を通常移動後に射撃攻撃できます。 ただし通常移動後に射撃攻撃を行う場合、命中力判定の達成値に-2のペナルティを受けます。 またガンスリンガー技能はシューター以外の戦士技能同様回避力判定ができます。 ガンスリンガー技能の特技 ガンスリンガーは、シューターで習得、使用可能な特技を全て習得できます。 この時シューター技能をガンスリンガー技能で読み代えることができます。 (なお前述の通り回避力判定が標準で行えるため秘伝の条件などでなければ《射手の体術》を取る意味はありません) 永続化弾 特殊な魔法装置によって、「~・バレット」の魔法の効果時間が「永続」になった弾です。 未精製弾同様ガンベルト、バレットスリンガー、バレットポーチに収められます。 弾丸の装填も通常のガンと同様に主動作で行えます。別の効果、違う魔力の弾丸を同時に装填できます。 また処理量軽減のため、装填された弾丸は順序を無視し、任意の弾を撃てるものとします。 ただし【バースト・バレット】のように複数の弾丸を対象とする魔動機術の弾だけは、永続化できません。 また【ショットガン・バレット】のように複数が対象になる永続化弾には《魔法制御》は効果ありません。 永続化弾の購入について追補 ゲームバランスを考慮するのであれば、低レベルでの高レベル弾の購入は制限してもいいでしょう。 大きな街でなければ高レベルマギテックがいない、いてもコネがなく弾を購入できないなど、 適当な理由をつけて、パーティレベルに近いレベルの弾を購入できるようにしましょう。 魔力に関しては公式記載の魔物データを基準に決めるとよいでしょう。 ※即応弾について ブルライト博物誌の〈即応弾〉は使用者の魔力が使える=瞬間的にだが魔法行使していると判断し永続化弾とは扱わない。 ガンスリンガー技能向け装備、アイテム 弾丸永続化装置 〈銃器〉
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技のスピード・リーチ・中段下段の揺さぶり全てに優れているが、代償として泣けてくるほどに火力が低い。 キリアンと同じく、他キャラより投げダメージが低いのも低火力に拍車をかけている。そして反確どころか弾かれポイントも全キャラ随一。 とにかく相手にペースを握らせないよう削りに終始するハメになる。 主力技 A・A リターンエレガント 何はなくとも基本のこれ。リーチは結構長め。同じモーションのキムA・Aよりも発生が遅く、威力も低い。 3A・A ローゼズソーン 横中段、横上段の連携。一応軸移動や受身対策にはなる。二段目まで当てても不利。Bで固有モーション(ローリングローズ)に派生できるがバレバレ。 Bは入れ込まずに二段目ヒットと同時に派生させると、特殊動作を省略して出せる小ネタあり。受身狩りでダメージを伸ばすテクニックに繋がる。 214A エア・ダンス 一瞬屈んでから飛び上がって上段回転斬り。発動と同時に上段すかしが付き、判定発生後は下段スカしになる。 ガードされても反確なし。カウンターでよろけ誘発。 1A・A・A ループ・ザ・ディガー かなりリーチの長い下段斬り。主にトドメ用。基本は一段止め推奨。二段目以降は初段ヒットからでも割り込まれる。 二段目以降はC派生(サマーソルト)で中段蹴り、Cから更にB派生(ターン・エッジ)で上段スカしの縦斬りが出るが、 C派生をガードされると割り込まれる。 3B・B デモンズスタブ 初段がコンボ始動の中段斬り上げアッパー。弾きから確定するが、最速入力でないとほぼ間に合わない。 二段目の中段突き派生はかなりディレイが利くので、被ガード時のフォロー用に。 ただしどちらをガードされても反確あり。 6B スネークテイル 上段スカし付きの振り上げ中段。牽制の要。これを見せておくことで安易に上段技を振らせないようにすることが大事。 ガードされても反確なしだが、軸移動には弱い。 66B スタン・ショット かなりリーチが長い中段突き。アンジェのダメージソースの要。ガードされても反確なしだがこれも軸移動に弱い。 1B・B ルナティックゲート 発生の速い中段突き。一応アンジェの中段技では一番使える技。基本的には隙の少ない初段止めで使用。 派生すると特殊動作後に中段斬りおろし、C(ルナティックゲート・セカンド)で下段足払いが出る。 特殊動作中に2入力(ダウンポジション)で立ち途中状態になり、44入力(バックロール)で素早いバク転になる。 特殊動作はモーションが大きすぎてバレバレなので、はっきり言って派生はしない方がいい。 4B・A・A プレッシャーゲート 縦中段から横上段、最後に大振りの横上段斬り。主な用途はコンボパーツ。二段目まで当てても反確をもらう残念仕様だが、受身狩りで本領を発揮する。 基本的にはリーチが長く隙が少ない初段止めを牽制に使用。三段目はBでノーモーションから特殊動作(ローリングローズ)になる。 しかし動作が大きいのでどの道使わない方がいい。 2B・B・B ノンデーエル リーチの長い下段突き。発生は遅いが分かりづらいモーションなのでトドメに使えなくもない。 初段さえ当たれば出し切っても軸移動されることも弾かれることもない。むしろ二段目で止めると隙が大きすぎて危険。 6C・C・C ミュートキック 発生の速い中段蹴り、上段蹴り、ダウンしない下段蹴りの連携。 二段目まではガードされても五分みたいなので攻めの起点や崩しに。ただし三段目はバレバレなので封印推奨。 4C・B ターン・エッジ 上段スカし付きの中段蹴り上げから縦斬りの連携。初段カウンターで浮き誘発。ガードされるとそれなりに隙があり、派生を出しても割り込まれる。 4Cはリムルルの3Cなどと同じ再バウンド属性があり、空中の相手に当てると浮き直し、受け身が取れなくなる。が、アンジェリカには相手のダウンに当たる技が特にない為、恩恵はほとんどない。 3C・C・C スパイラル・ヒール 側転蹴り三段。見た目より飛距離が長い。被ガード時の硬直差は順に短くなっていくが、どの間でも軸移動でかわされる。 初段カウンターで二段目まで連続ヒット。しゃがみ喰らいで全段ヒットし、大斬り並のダメージになる。 二段目以降は2C・A+B(スパイラル・ドロップ)で下段蹴り、中段浮かせアッパーの連携になるが、動作が大きいのでバレバレ。封印推奨。 2C ロースタンプ 下段ストンピング。他キャラのローキックと比べてもリーチが短く威力が低い。 1C・A・A ヘル・メッセンジャー 初段単発ではしゃがみ蹴りに次いで威力が高い下段。ダウンはしないがそれ以外はそこそこの性能。 ヒットしても二段目から割り込まれるので派生はしない方がいい。 一応、相手を壁に貼り付け、落下したところに1C・Aを入れることは可能だが、失敗すれば相手から下段弾きを喰らう可能性があるなどリスクが大きい。 立ち途中B バリアントアップ 上段技をかわした時の反撃用アッパー。3Bよりも威力が高い。ただしこちらにはフォロー技が無いので注意。 立ち途中C スコーピオン 後ろ棒高跳びしながら中段蹴り。発生は速い。ガードされてもブレイクを起こして間合いを離せるので、逃げ技としては超性能。牽制にも使える。 軸移動中A ネックハント まずまず発生が速くリーチも長い上段横斬り。ダメージも悪くはないので、相手の技を避けて出せるようになればオイシイ。 軸移動中C クリフ・ホール 1Cよりも発生の速い足払い。ただしカウンターヒットだとダウンを奪えずに不利となる困った仕様がある。 軸移動中2A・A (表記無し) 何故か技リストに載っていない隠し技。リーチが長くダウンも奪える下段横斬りから上段横斬りへの連続技。 当たればそこそこダメージを稼げるが、発生がやや遅いので頻繁に出すことはおススメしない。 ジャンプB ジャンプ斬り(大) 発生がまずまず速く、威力が高い横斬り。確反として出せるようになれれば結構なプレッシャーになる。 封印推奨 44A エスケープ・ザ・ヘブン 出始めに上中段弾きが付いている中段浮かせアッパー、と聞こえは良いものの、弾いたところでモーションが長すぎて逆に弾かれるという謎仕様の技。 ちなみにA技だが軸移動で回避可能。 6A・A・C ミミックスタンプ 上段横、上段横、上段蹴り。最後は2C(ミミックスタブ)で下段派生あり。 二段目のモーションが大きすぎてしゃがまれたり弾かれたり。三段目も上段か下段しかないので対処が簡単。 B・B グレイブシュレット 他キャラでは基本技となる中段斬り連携だが、二段目がガードされると反確あり。そもそも初段が当たっても二段目を弾かれる。 軸移動中B 特に何の変哲もない、軽めの振り下ろし攻撃だが、特筆すべきは恐ろしいまでの威力のなさ。 むしろ相手を困惑させるのに有効かもしれない。要するに使わなくてもいい技ということである。 技表 弾き後確定追撃 立ち弾き…3B、9B 下段弾き…横大斬り 大斬り弾き…縦大斬り コンボ 3Bor立ち途中B>4C>A>1A・A・A・C 3Bor立ち途中B>4C>A>4BAA 3Bor立ち途中B>4C>A>横大(A+B) 基本コンボ。2割前後しか減らない残念火力。 最後のパーツは4B・A・Aでも横大斬りでも威力はほぼ同じ。一番減るのが横大なので、見た目にこだわりが無ければ横大にしよう。 1AAACは見た目はかっこいいが、安定しないので注意。 3Bor立ち途中B>6C>4C>4BAA 上記のコンボを少しアレンジしたもの。威力は少しだけ下がっている。 3Bor立ち途中B>4C>4C>横大(A+B) 上記と同じくアレンジしたコンボ。ほぼ威力は変わらないが、上記の中では一番減る。ただしほぼ変わらない。あと若干安定度に欠ける。 4Cカウンター>4C>A>4B・A・A カウンターコンボ。距離が遠いと思ったら最後は横大斬り推奨。もしくは途中のA単発を省く。 214Aカウンター>4C>4C>A>4B・A・A カウンターコンボその2。アンジェの最大コンボ。さすがに3割強は減る。 遠いと思ったらA単発や二回目の4Cを省く。 軸移動中2Aヒット後相手横転受身>3A・A・B・A ダウンからの受身狩りネタ。距離やタイミングによって全段当たるかは不鮮明。 一応二段目までは相手寝っぱでも確定するのでそこから何で択をかけるかが問題。 軸移動中2Aヒット後相手寝っぱなし>1A・A・A・C ダウンの狩りネタその2。軸移動2Aヒット後、硬直が切れる瞬間にコマンドが成立すると1Aの出が早くなり、寝っぱなしの相手が完全にダウン状態になる前に確定する。 空中ヒットになるので全段ヒットし、割といいダメージになる。 軸移動中2Aヒット後相手後ろ受身>4B・A・B・A ダウンから前後受身に対する受身択。後ろ受身だとほぼ決まる。 問題は相手が前転を成功させていると普通の喰らいモーションになって自分が不利になること。 基本戦術 とにかく反確や割り込みを取られないようにリスクを抑えつつ、6Bや66B、軸移動中2Aなど中下の二択をかけ続けて地道にダメージを取る。 時にはカウンターを誘って4Cや214Aを置いておくのも精神的な牽制となる。 逆転手段が最も少ないので、相手の暴れが一度通るだけで状況がひっくり返されることも多々ある。 足の速さも活かして丁寧に立ち回って崩し続けることが重要。一番大事なのは無理をしないこと。 ちなみに大斬りに関しては、実は横縦どちらも優秀な部類に入る。 (横はそこそこ発生が速くてリーチも長く、外れてもしゃがみ状態。縦は一瞬下がってジャンプ斬り。短いように見えて開幕距離くらいの間合いはある) どの道逆転手段に乏しいので、この一発を狙って立ち回るのも悪くないかも。 後はリスクとリターンが全く噛み合わない一人SMプレイをどこまで楽しめるかが鍵。
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敵スケアクロウ メガ・スケアクロウ フロスト アサルト ブリッツ グラディウス カットラス バジリスク キメラシード キメラ メフィスト ファウスト ビアンコアンジェロ アルトアンジェロ フォルト 敵 スケアクロウ 魔界で生まれた甲虫の一種が群れをなして布人形の袋に入り込んだもの。 知能は低いが、あたかも一つの生命体のように布袋を操っている。 メガ・スケアクロウ 大量の甲虫が入り込みすぎたせいで巨大体に膨れ上がったスケアクロウ。 他の個体と一線を画するパワーを持っている。 常に背中を向けているのだが、布袋の中に入り込んだ際前後を間違えてしまったからのようだ。 フロスト かつて魔界の帝王が人間侵攻のために作り出した精鋭。 氷を操る能力を持ち、様々な局面に対応できる万能型の悪魔。 氷に身を包んだ状態になると体力を回復してしまうため、素早く氷を打ち砕くことで回復を阻止する必要がある。 アサルト かつて魔界の帝王が作り出した精鋭で、暴風を操る能力を持つ強襲型の悪魔。 鋭い爪で地中に潜るなど、多彩な攻撃方法を持つ。 装備している楯で攻撃を防ぐ事もあるが、この楯さえ壊してしまえば防御は不可能だ。 ブリッツ かつて魔界の帝王が作り出した精鋭で、電撃を操る能力を持つ急襲型の悪魔。 視力が無く獲物の動きや音を察知して行動することが多い。 そのため、他種の悪魔を攻撃してしまう事もあるが、攻撃そのものが激しい為巻き込まれないように注意が必要。 グラディウス アグナスが創造した人工悪魔。 ハ虫類と魔力を有した剣とを交配させており、体を剣に変形させることが可能。 それを利用して、他の敵に投げつければ大ダメージを与えることが出来る。 カットラス 魔剣教団のアグナスが魚類と魔力を有した剣を交配させ創造した人工悪魔。 背びれが鋭い刃状になっており、地中や壁面に体を潜り込ませる能力を持つ。 死角からの突然の攻撃には警戒が必要。 バジリスク 魔剣教団のアグナスが猟犬と魔力を有した銃を交配させて創造した人工悪魔。 頭部が炎で構成されており、弾丸のように発射する事が出来る。 失われた頭部は、すぐに再生させられる。 キメラシード 魔界の樹から生み出された種子。 それ自体も知能と意思を持ち、生み出された後寄生する主を捜し求めて歩き回る。 キメラ 他種の悪魔にキメラシードが取り付き発芽したもの。取り付かれた悪魔自身はその事に気づかずに、普通に行動してくる。 キメラシードも同時に攻撃してくるので銃器でキメラシードを弱らせてから宿主を倒すと良い。 メフィスト 黒い霧状のガスを発しつつ宙を浮遊する下級悪魔。このガスの力によって物質をすり抜けることができる。 まるで無慈悲な死神を思わせる外観だが、実は本体は小さく臆病な生物。 伸縮自在の指先は刃物のように鋭く、遠距離からでも獲物を貫く事が可能な強力な武器となる。 ファウスト メフィストと近種の悪魔であるが、より知能が高く残忍な性質を持つ上級悪魔。 本体が矮小で臆病な部分は変わらないが、攻撃の激しさはメフィストとは比べ物にならない。 体を覆う黒の衣は、銃撃で効率良く破壊する事が可能。 ビアンコアンジェロ かつで「黒い天使」と呼ばれていた悪魔の破片を利用し、魔剣教団が生み出した人造兵士。 内部には人間や悪魔の魂が閉じ込められており、主からの命令を受けて機械的にそれを実行する。 アルトアンジェロ 「帰天」と呼ばれる儀式によって悪魔化した騎士が、ビアンコアンジェロの外装を鎧として着込んだもの。 ビアンコアンジェロを兵として統率する能力を持ち、周囲のアンジェロ隊の能力を向上させることが出来る。 フォルト 魔界に生息する地中生物。 魔力を嗅ぎ分けて獲物を追い、地面から唐突に現れて喰らい付く。 その体内は異空間に通じており、別の悪魔の住処となっていることが多い。
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ガンスリンガーとは 設定 装備している銃に弾を装備して使える能力である。 一部の銃はこの能力を持たずとも使用可能だが、物によっては、この能力が必要な銃もある。 戦闘素質としてのガンスリンガー あらかじめ非戦闘時に装備しておいた弾を使用可能である。 一度に装備できる弾の種類数は銃によって異なる。 弾の種類によってはリンケージの条件となる場合がある。 弾の消費だけで属性攻撃を行うことができる。 弾は最大999個持つことができるので、お金さえあれば、非常に多くの属性攻撃が出来る計算になる。 該当者 あなた 要 未来 たまきちゃん など… 名前 コメント すべてのコメントを見る
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図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 036 MSA-007E 図鑑:EWACネロ(ベースジャバー搭乗)生産:EWACネロ(ベースジャバー搭乗)兵器:EWACネロ+F - - 出典:ガンダム・センチネル Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 S 消費 45 搭載 - 機数 1 制圧 × 限界 180 割引 - 耐久 420 運動 34 物資 220 武装 - シールド - スタック ○ 改造先: 飛行ユニット排除(EWACネロ)100/0 特殊能力: 広域散布可能 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 245 85 1-1 バルカン 48 60 1-1 メガリュウシホウ 120 50 1-2 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 △ △ △ △ △ △ ○ - 移動 - - - - - - ○ - 寸評: うんちく等: このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 移動適正がよくないので地上で使うならこの形態で -- 名無しさん (2012-04-19 15 45 34) 良くない燃費が更に悪くなっているので、地上に降りてから索敵や散布を行おう。 海洋中心のエリアはディッシュに任せたほうがいいかも。 -- 名無しさん (2013-01-30 08 07 37) 実は地上における部隊1戦法にうってつけだったりする。逃げられない+敵がつまらない兵器を送りやすい=委任がスムーズ -- 名無しさん (2015-11-03 03 53 04) ↑コメは間違い。せっかくなので論評すればエゥーゴにおいて前線でも偵察できて、しかもある程度戦えるという斥候にうってつけ。しかしこれが使える時期になるとメタス改などと同期であるため足を揃えにくい。 -- 名無しさん (2015-11-03 04 01 44) 一体いつから────飛行形態でも広域散布可能だと錯覚していた? -- 名無しさん (2024-05-13 02 35 21) 名前 コメント
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No63 シュプリンガー シュプリンガー ランク C HP 28 245 特性 タイプ 補助タイプ MP 16 103 転生先1 なし 系統 ドラゴン系 攻撃力 18 242 転生先2 なし 最大レベル 50 防御力 17 206 とくぎ ルカナン(16),マヌーサ(3) 素早さ 14 167 リーダー特性 ドラゴン系の最大HP10%アップ 賢さ 11 133 説明 戦士にあこがれ 剣の道をきわめるため 剣 鎧 盾 かぶとなど 重装備で身を固めたドラゴン。まず形から入るタイプのようだ。 耐性 ギラを半減 デインを半減 ベタンに弱い マヌーサを半減 マホトーンに弱い ルカニに弱い フールを半減 マインドを無効 毒に弱い 体技封じを無効 転生情報 なし 入手場所 備考 名前